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画卷-3dsMax+VRay效果图制作从入门到精通

《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》是2013年出版的图书,作者是亿瑞设计、瞿颖健、曹茂鹏。

  • 中文名称 画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通
  • 包装 平装
  • 页数: 508
  • 作者 亿瑞设计瞿颖健曹茂鹏

基本信息

  书名:《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》

  包装:平装

  页数官见抗反笑持:508

  作者:来自亿瑞设计瞿颖健曹茂鹏

  丛书名:清华社"视频大讲堂"大系CG技术视频大讲堂

  开本:大16开

  字数:1348千字

  版次:2013年4月第1360百科

  出版日期:2013年4月

  印次:2013年4月第1次印刷

  印刷时间:2013年4月

编辑推荐

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目录

  第1章效果图知识大盘点 1

  1.1光与影 2

  1.1.1光 2

  1.1.2影 6

  1.2构图技巧6

  1.2.1比例和尺度 7

  1.2.2主角与配角 7

  1.2.3均衡与稳定 7

  1.2.4韵律与节奏 7

  1.3色彩与风格 8

  1.3.1常用室内色彩搭配 8

  1.3.2色彩心理 9

  1.3.3风格 散血衡质也器承东10

  1.4室内人体工程学 12

  1.4.1概论 12

  1.4.2作用 12

  1.5室内风水学 12

  1.5.1客厅风水 12

  1.5.2餐厅风水 13

  1.5.3厨房风水 13

  1.5.4卧室风水 14

  1.6优秀作品赏析14

  1.6.1室内空间作品点评 14

  1.6.2室外空间作品点评 15

  第2章3ds Max基本操作 16

  2.1 3ds Max 2011工作界面 17

  技术专题--如何使用教学影片17

  2.1.1标题栏 18

  2.1.2菜单栏 18

  2.1.3主工具栏 20

  技术专题--如何精确移动对象22

  2.1.4视口区域 26

  2.1.5命令面板 26

  2.1.6时间尺 27

  2.1.7状态栏 28

  2.1.8时间控制按钮 28

  2.1.9视图导航控制按钮 28

  2.2 3ds Max文件基本操作 29

  小实例:打开场景文件 29

  小实例:保存场景文件 30

  小实例:保存渲染图像 31

  小实例:在渲染前保存要渲染的图像 32

  小实例:归档场景 33

  2.3 3ds Max对象基本操作 33

  小实例:导入外部文件 33

  小实例:导出场景对象 34

  小实例:合并场景文件 34

  小实例:加载背景图像 35

  小实例:设置文件自动备份 37

  小实例:调出隐藏的工具栏 37

  小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 38

  小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 38

  小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 39

  小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 39

  小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 40

  小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 41

  小实例:使用【镜像】工具镜像相框 42

  小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 43

  技术专题--对齐参数详解43

  小实例:视口布局设置 43

  小实例:自定义界面颜色 45

  小实例:使用所有视图中可用的控件 46

  小实例:使用透视图和正交视图控件 47

  小实例:使用摄影机视图控件 47

  第3章几何体建模 49

  3.1初识建模50

  3.1.1什么是建模 50

  3.1.2为什么要建模 50

  3.1.3建模方式主要有哪些 50

  3.1.4建模的基本步骤 51

  3.1.5认识创建面板 51

  3.2创建几何基本体 52

  3.2.1标准基本体 52

  小实例:利用长方体制作桌子 53

  使用长方体创建桌面模型 53

  使用长方体创建桌子腿模型 53

  小实例:利用球体制作创意钟表 54

  使用球体和切角圆柱体制作表盘 55

  使用样条线制作指针 55

  小实例:利用圆柱体制作茶几 56

  使用圆柱体制作茶几桌面模型 57

  使用线制作茶几腿模型 57

  综合实例:利用标准基本体制作台灯 59

  使用长方体制作灯座模型 59

  使用管状体、圆环制作灯罩模型 60

  3.2.2扩展基本体 61

  小实例:利用异面体制作珠帘 62

  使用异面体制作一串珠帘 62

  使用异面体制作剩余珠帘 63

  小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 63

  使用切角长方体制作简约餐桌桌面 64

  使用切角长方体制作简约餐桌剩余部分 64

  3.3创建复合对象67

  3.3.1图形合并 67

  3.3.2布尔 68

  小实例:利用布尔运算制作创意书桌 69

  使用布尔运算制作桌面 69

  使用圆柱体制作桌子腿 70

  3.3.3 ProBoolean 71

  小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 71

  使用【线】工具、【挤出】修改器和

  【圆柱体】工具制作电脑桌的支架部分 72

  使用【弧】工具、【挤出】修改器和

  ProBoolean工具制作电脑桌模型72

  3.3.4放样 74

  小实例:利用放样制作花瓶模型 74

  3.4创建建筑对象76

  3.4.1 AEC扩展 76

  小实例:创建多种室外植物 77

  3.4.2楼梯 80

  小实例:创建多种楼梯模型 81

  使用【直线楼梯】工具制作楼梯模型 81

  使用【螺旋楼梯】工具和【L型楼梯】

  工具制作楼梯模型 82

  3.4.3门 82

  3.4.4窗 83

  3.5创建VRay对象 84

  技术专题--加载VRay渲染器 84

  3.5.1VR代理 84

  小实例:利用VR代理制作会议室 85

  将桌椅组合执行【V-Ray网格体导出】 85

  使用【VRay代理】制作桌椅组合 85

  3.5.2VR毛发 86

  小实例:利用VR毛发制作地毯效果 86

  3.5.3VR平面 87

  3.5.4VRayScatter 88

  3.5.5VRSCollision 88

  3.5.6VR球体 88

  第4章样条线建模 89

  4.1创建样条线 90

  4.1.1样条线 90

  小实例:利用样条线制作创意茶几 93

  创建桌面模型 93

  创建茶几腿模型 93

  小实例:利用样条线制作创意书架 94

  使用【线】绘制书架的线 94

  使用样条线的可渲染功能将线变为三维模型 95

  小实例:利用样条线制作椅子 95

  创建椅子框架模型 96

  创建椅子其他模型 96

  4.1.2扩展样条线 97

  4.2 编辑样条线 97

  4.2.1将样条线转换为可编辑样条线 97

  4.2.2调节可编辑样条线 98

  4.2.3将二维图形转换为三维模型 98

  小实例:利用样条线制作屏风 98

  使用样条线制作屏风主体部分 99

  使用多边形建模制作屏风剩余部分 99

  小实例:利用样条线制作室内框架 100

  使用样条线绘制室内框架结构 100

  使用【挤出】修改器将二维结构转化为

  三维模型 101

  小实例:利用样条线制作吊灯 102

  小实例:利用样条线制作创意酒架 103

  使用样条线和【挤出】修改器制作

  酒架台面部分 103

  使用样条线和【挤出】修改器制作

  酒架剩余部分 104

  第5章修改器建模 105

  5.1修改器 106

  5.1.1修改器堆栈 106

  5.1.2为对象加载修改器 106

  5.1.3修改器次序变化产生的效果 107

  5.1.4编辑修改器 108

  5.1.5塌陷修改器堆栈 108

  5.1.6修改器的种类 109

  5.2常用修改器 110

  小实例:利用【车削】修改器制作台灯 111

  使用样条线和【车削】修改器制作灯座模型 111

  使用样条线和【车削】修改器制作灯罩模型 112

  小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 113

  使用【线】工具和【挤出】修改器

  制作躺椅主体模型 114

  使用【线】工具、选中【在渲染中启用】

  和【在视口中启用】复选框制作躺椅椅子腿模型 114

  小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 116

  使用【线】工具、【弧】工具和

  【倒角剖面】修改器制作椅子主体部分 116

  使用【线】工具和【挤出】修改器

  制作椅子剩余部分 116

  小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器

  制作水龙头 117

  使用【切角圆柱体】工具制作水龙头底座部分 117

  使用【管状体】工具和Bend修改器

  制作水龙头弯曲部分 118

  小实例:利用Twist(扭曲)修改器制作书架 119

  使用基本体制作直立的书架模型 119

  使用Twist(扭曲)修改器制作书架弯曲效果 120

  小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 121

  小实例:利用FFD修改器制作窗帘 123

  使用样条线和【挤出】修改器、FFD修改器

  制作窗帘和窗幔模型 124

  使用样条线和【倒角剖面】修改器

  制作窗帘盒模型 125

  综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 126

  使用样条线和【车削】修改器

  制作其中一条完整的水晶灯结构 126

  使用旋转复制制作模型剩余部分 128

  小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 130

  使用多边形建模、【壳】修改器和

  【网格平滑】修改器制作椅子主体部分 130

  使用样条线制作椅子腿部分 131

  第6章多边形建模 134

  6.1多边形建模 135

  6.1.1多边形建模的常用思路 135

  6.1.2将模型转换为多边形对象 135

  6.1.3编辑多边形对象 135

  小实例:多边形建模制作餐桌 137

  使用样条线加载【挤出】修改器和

  多边形调节点制作餐桌主体部分 137

  使用多边形下的【切角】和

  加载【涡轮平滑】命令制作餐桌布 139

  小实例:多边形建模制作中式茶几 140

  小实例:多边形建模制作沙发 142

  制作沙发坐垫及靠垫模型 143

  创建沙发扶手模型 143

  小实例:多边形建模制作床头柜 144

  使用多边形建模下的【连接】、【插入】、

  【挤出】和【切角】等工具制作柜体模型 144

  使用【长方体】和【球体】工具

  制作床头柜把手和支架 145

  小实例:多边形建模制作橱柜 146

  制作橱柜矮柜的模型 146

  制作高柜部分的模型 147

  制作吊柜和把手部分的模型 149

  小实例:多边形建模制作浴缸 149

  使用【插入】工具、【挤出】工具、

  【切角】工具和【网格平滑】修改器制作缸体 150

  使用【切角】工具和【网格平滑】修改器

  制作底座 151

  综合实例:多边形建模制作书桌 151

  使用样条线和【倒角剖面】修改器以及使用

  多边形建模下的【挤出】、【倒角】工具制作书桌

  主体模型 152

  使用【车削】修改器和多边形建模

  制作书桌桌腿、把手和装饰部分的模型 153

  项目实例:多边形建模制作床模型 153

  使用编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具

  及FFD修改器、【涡轮平滑】修改器创建床头软包 153

  使用编辑多边形以及使用动力学下的

  【布料集合】、【刚体集合】创建床单模型 155

  使用编辑多边形创建剩余部分的模型 157

  项目实例:多边形建模制作简约别墅 157

  使用【长方体】工具、【编辑多边形】

  修改器以及【线】工具制作别墅的框架 158

  使用【平面】工具和【编辑多边形】

  修改器命令制作别墅窗户 159

  6.2石墨建模工具的应用 159

  小实例:利用石墨建模工具制作欧式床头柜 165

  使用石墨建模工具中的【挤出】、【倒角】、

  【插入】和【切角】工具创建床头柜主体模型 166

  使用复合对象中的【放样】命令,

  【车削】修改器,【镜像】命令和FFD修改器

  制作柜腿模型 168

  第7章灯光技术 170

  7.1灯光常识171

  7.1.1什么是灯光 171

  7.1.2为什么要使用灯光 171

  7.1.3灯光的常用思路 172

  7.1.4效果图常用灯光类型 172

  7.2光度学灯光 173

  7.2.1目标灯光 173

  技术专题--光域网(射灯或筒灯)的

  高级设置方法 175

  综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 175

  创建休闲室射灯的光源 175

  创建休闲室窗户外的光源 176

  创建落地灯的光源 177

  小实例:利用目标灯光制作射灯 177

  使用目标灯光模拟射灯的光源 177

  使用VR灯光(球体)制作灯罩灯光 178

  7.2.2自由灯光 179

  7.3标准灯光179

  7.3.1目标聚光灯 179

  小实例:测试目标聚光灯的阴影 181

  小实例:利用目标聚光灯制作落地灯 182

  创建落地灯的光源 183

  创建辅助光源 183

  7.3.2自由聚光灯 184

  7.3.3目标平行光 184

  小实例:利用目标平行光制作阴影场景 185

  小实例:利用目标平行光制作日光 186

  创建VR太阳光 186

  创建辅助光源 187

  创建落地灯的光源 187

  小实例:利用目标平行光制作日光 188

  使用目标平行光和VR灯光模拟日光和

  窗口处光源 188

  使用VR灯光制作室内辅助光源 189

  使用VR灯光制作灯罩灯光和书架处灯光 189

  7.3.4自由平行光 190

  7.3.5泛光灯 190

  小实例:利用泛光灯制作吊灯 190

  使用目标灯光模拟射灯的光源 190

  使用泛光灯创建吊灯的光源 191

  使用VR灯光制作辅助的光源 191

  7.3.6天光 192

  7.4 VRay灯光192

  7.4.1 VR灯光 193

  小实例:测试VR灯光排除 194

  小实例:利用VR灯光制作灯带 196

  使用VR灯光制作外侧灯带效果 196

  使用VR灯光制作内侧灯带效果 198

  使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,

  使用目标平行光制作吊灯向下照射的光源 198

  综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 199

  使用VR灯光(球体)模拟灯罩内的光照 199

  使用目标灯光模拟台灯向外照射的灯光 199

  7.4.2 VRayIES 200

  7.4.3 VR环境灯光 200

  7.4.4 VR太阳 200

  小实例:利用VR太阳制作黄昏光照 202

  使用VR太阳灯光模拟阳光效果 202

  使用VR灯光模拟辅助光源 202

  继续创建辅助光源 203

  小实例:利用VR太阳制作日光 203

  创建VR太阳灯光 203

  创建辅助光源 204

  综合实例:利用VR灯光综合制作客厅灯光 205

  创建客厅整体的光照 205

  创建落地灯的光源 205

  创建柜子上的台灯光照 206

  综合实例:利用VR太阳综合制作客厅一角灯光 206

  创建VR太阳灯光 206

  创建辅助光源 207

  综合实例:利用VR灯光综合制作书房夜景效果 207

  创建夜景灯光 207

  创建室内灯光 209

  创建书架光源 209

  第8章摄影机技术 211

  8.1初识摄影机 212

  8.1.1 什么是相机 212

  8.1.2 为什么需要使用摄影机 213

  8.1.3 摄影机创建的思路 213

  8.2 3ds Max中的摄影机 214

  8.2.1目标摄影机 214

  8.2.2自由摄影机 216

  8.2.3 VR穹顶摄影机 216

  8.2.4 VR物理摄影机 216

  小实例:利用目标摄影机制作景深效果 218

  小实例:修改场景透视角度 219

  小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 220

  小实例:测试VR物理摄影机的光圈数 221

  小实例:测试VR物理摄影机的光晕 222

  第9章材质技术 223

  9.1初识材质224

  9.1.1什么是材质 224

  9.1.2为什么要设置材质 224

  9.1.3材质的设置思路 225

  9.1.4效果图常用材质类型 225

  9.2材质编辑器 225

  9.2.1精简材质编辑器 225

  9.2.2平板材质编辑器 229

  9.3材质/贴图浏览器 230

  9.4材质管理器 230

  9.4.1【场景】面板 230

  9.4.2【材质】面板 232

  9.5材质类型232

  9.5.1【标准】材质 233

  小实例:利用标准材质制作墙面材质 233

  【乳胶漆】材质的制作 233

  技术专题--如何保存材质和调用材质 234

  9.5.2 VR材质 235

  小实例:利用VR材质制作大理石材质 238

  【理石地面】材质的制作 238

  【大理石拼花】材质的制作 239

  小实例:利用VR材质制作地板材质 240

  小实例:利用VR材质制作皮革 241

  【皮革】材质的制作 241

  木纹材质的制作 242

  小实例:利用VR材质制作食物 243

  【猕猴桃】材质的制作 243

  【樱桃】材质的制作 244

  【糕点】材质的制作 245

  【番茄酱】材质的制作 246

  小实例:利用VR材质制作水材质 246

  小实例:利用VR材质制作陶瓷材质 247

  【陶瓷1】材质的制作 248

  【陶瓷2】材质的制作 248

  【陶瓷3】材质的制作 249

  【花纹陶瓷】材质的制作 249

  小实例:利用VR材质制作金属材质 250

  【金属】材质的制作 250

  【金属2】材质的制作 251

  【磨砂金属】材质的制作 251

  【水池金属】材质的制作 252

  小实例:利用VR材质制作玻璃材质 252

  【玻璃1】材质的制作 252

  【玻璃2】材质的制作 253

  【玻璃3】材质的制作 254

  【玻璃4】材质的制作 254

  9.5.3 VR灯光材质 255

  小实例:利用【VR灯光材质】制作灯带材质 255

  蓝色灯光的制作 255

  紫色灯光的制作 256

  9.5.4 VR代理材质 256

  9.5.5 VR混合材质 256

  9.5.6 顶/底材质 257

  9.5.7混合材质 257

  小实例:利用混合材质制作窗帘材质 257

  【花纹窗帘】材质的制作 258

  【窗纱】材质的制作 259

  9.5.8 双面材质 259

  9.5.9 VR材质包裹器 259

  小实例:利用VR材质包裹器制作耳机材质 260

  【耳机】材质的制作 260

  【耳机软包】材质的制作 261

  9.5.10多维/子对象材质 261

  综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 262

  【布纹】材质的制作 262

  【玻璃杯】材质的制作 262

  【窗纱】材质的制作 263

  【墙面】材质的制作 264

  【椅子】材质的制作 264

  【面包】材质的制作 264

  【环境】材质的制作 265

  9.5.11 VR快速SSS2 265

  小实例:利用VR快速SSS2材质制作玉石材质266

  第10章贴图技术 268

  10.1初识贴图 269

  10.1.1什么是贴图 269

  10.1.2贴图与材质的区别 269

  10.1.3为什么要设置贴图 269

  10.1.4贴图的设置思路 270

  10.2贴图面板 270

  10.3常用贴图类型 270

  10.3.1【位图】贴图 271

  小实例:利用位图贴图制作布效果 272

  【布纹1】材质的制作 272

  【布纹2】材质的制作 273

  【布纹3】材质的制作 273

  技术专题--【UVW贴图】修改器 274

  10.3.2【不透明度】贴图 275

  技术专题--不透明度贴图的原理 275

  小实例:利用不透明度贴图制作火焰 276

  【火01】材质 276

  【火02】材质 276

  【火03】材质 277

  10.3.3 VRayHDRI贴图 277

  10.3.4【VR边纹理】贴图 277

  小实例:利用VR边纹理贴图制作线框效果 278

  10.3.5【VRay天空】贴图 279

  10.3.6【衰减】贴图 279

  小实例:利用衰减贴图制作沙发 279

  【沙发】材质 279

  【金属】材质 280

  10.3.7【混合】贴图 281

  10.3.8【渐变】贴图 281

  10.3.9【渐变坡度】贴图 281

  10.3.10【平铺】贴图 282

  小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 282

  10.3.11【棋盘格】贴图 283

  10.3.12【噪波】贴图 284

  小实例:利用噪波贴图制作拉丝金属 284

  10.3.13【细胞】贴图 285

  10.3.14【凹痕】贴图 286

  第11章效果图渲染利器完全解析--VRay渲染器设置 287

  11.1初识渲染器 288

  11.1.1渲染器是什么 288

  11.1.2扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 288

  11.1.3常用渲染器对比 289

  11.2 VRay渲染器 290

  11.2.1公用 290

  11.2.2 V-Ray 292

  11.2.3 VRay间接照明 298

  11.2.4设置 302

  11.2.5 Render Elements(渲染元素) 304

  技术专题--VRayAlpha和VRay线框颜色渲染

  元素的使用方法 305

  综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 305

  设置VRay渲染器 306

  材质的制作 306

  设置灯光并进行草图渲染 309

  设置成图渲染参数 311

  综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 312

  设置VRay渲染器 313

  材质的制作 313

  设置灯光并进行草图渲染 316

  设置成图渲染参数 317

  综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 318

  设置VRay渲染器 319

  材质的制作 319

  设置灯光并进行草图渲染 322

  设置成图渲染参数 324

  第12章效果图的魔术师--Photoshop后期处理 325

  小实例:使用照片滤镜调整颜色 326

  小实例:为图像添加光斑和射灯效果 328

  小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 328

  小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 331

  小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 332

  小实例:在窗户处增加光 333

  小实例:锐化图像和增加光斑 335

  小实例:合成电视屏幕 336

  小实例:校正偏灰效果图 337

  小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 338

  小实例:增加图像饱和度 340

  小实例:合成窗外背景 341

  小实例:利用曲线调节图像亮度 342

  小实例:校正偏色图像 343

  第13章精致玲珑--时尚日景书房344

  设置VRay渲染器 345

  材质的制作 345

  设置灯光并进行草图渲染 350

  设置成图渲染参数 351

  技术专题--渲染速度的控制 352

  第14章富丽堂皇--豪华欧式浴室353

  设置VRay渲染器 354

  材质的制作 354

  设置摄影机 358

  设置灯光并进行草图渲染 359

  设置成图渲染参数 362

  技术专题--使用光子图快速渲染大尺寸图像 363

  第15章现代风格--卫生间夜景 365

  设置VRay渲染器 366

  技术专题--检查模型是否有漏光、黑斑等问题 367

  材质的制作 367

  设置摄影机 373

  设置灯光并进行草图渲染 373

  设置成图渲染参数 375

  第16章简约复式--现代别墅日景和夜景 377

  设置VRay渲染器 378

  材质的制作 378

  设置摄影机 383

  设置灯光并进行草图渲染 383

  设置成图渲染参数 385

  技术专题--灯光深度解析386

  第17章室内综合--现代家居空间日景389

  设置VRay渲染器 390

  材质的制作 390

  设置摄影机 395

  技术专题--摄影机高级应用 395

  设置灯光并进行草图渲染 396

  设置成图渲染参数 398

  第18章欧陆风情--欧式客厅日景399

  设置VRay渲染器 400

  材质的制作 400

  技术专题--材质深度解析405

  设置摄影机 406

  设置灯光并进行草图渲染 407

  设置成图渲染参数 409

  第19章美式田园--欧式卧室日景411

  设置VRay渲染器 412

  材质的制作 412

  技术专题--凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的

  方法 418

  设置摄影机 419

  设置灯光并进行草图渲染 419

  设置成图渲染参数 421

  第20章现代主义--简约风格厨房夜景423

  设置VRay渲染器 424

  材质的制作 424

  设置摄影机 429

  设置灯光并进行草图渲染 431

  设置成图渲染参数 434

  技术专题--多角度连续渲染的高级技巧435

  第21章东方情怀--新中式卧室夜景 438

  设置VRay渲染器 439

  材质的制作 439

  设置摄影机 444

  设置灯光并进行草图渲染 445

  设置成图渲染参数 447

  技术专题--图像精细程度的控制 448

  第22章简约雅居--简约欧式客厅450

  设置VRay渲染器 451

  材质的制作 451

  设置摄影机 457

  设置灯光并进行草图渲染 457

  设置成图渲染参数 463

  技术专题--联机渲染技术的使用 464

  第23章宽敞明亮--会议室日景表现 466

  设置VRay渲染器 467

  材质的制作 467

  设置摄影机 472

  设置灯光并进行草图渲染 473

  设置成图渲染参数 476

  技术专题--VR代理的使用 477

  第24章商业空间--中式古朴博物馆 479

  设置VRay渲染器 480

  材质的制作 480

  设置摄影机 485

  设置灯光并进行草图渲染 485

  设置成图渲染参数 489

  技术专题--AO贴图 490

  第25章水岸豪庭--简约别墅夜景表现491

  设置VRay渲染器 492

  材质的制作 492

  设置摄影机 498

  设置灯光并进行草图渲染 498

  设置成图渲染参数 501

  技术专题--分层渲染的高级技巧 502

  附录 505

作者简介

  曹茂鹏

  亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。

  所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

  瞿颖健

  亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。

  长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

媒体评论

  "画卷"系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好自学参考书。--吉林艺术学院副院长郭春方教授

  这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。--吉林艺术学院设计学院院长宋飞教授

  这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。--清华大学美术学院张鉴

  这套书配备了教学视频,极大地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。--清华大学汽车系徐建宁

  这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。--北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师王振杰

  这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。--杭州环宇动漫培训中心主任王思敏

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