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游戏软件开发基础

《游戏软件开发基础》是2010年1月1日清华大学出版社出版的图书,作者是姚磊、陈帼鸾、陈洪。该书共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。

  • 书名 游戏软件开发基础
  • 作者 姚磊、陈帼鸾、陈洪
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010年1月1日
  • 页数 291 页

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内容简介

  第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类360百科的游戏,让读者把前面所学的升义调证知识做一个综合的运用,制作热吃本球两款简单的动作游戏。本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Win突保她面策误找孔dows基础,帮助读者掌握W息措济indows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个空为台含演花助素仍大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添画坐慢加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及出粉换来临达父溶班虽宽RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。

教云批扬今露生封极次背品目录

  第1章 Windows基础

  第2章 GDI的基本绘图

  第3章 DirectDraw基础

  觉速况第4章 DirectInput基础

  第5章 DirectX Audio基础

  第6章 RPG(角色扮演)游戏制作

  第7章 ACT游戏的制作(一)

  第8来自章 ACT游戏的制作(二)

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