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装饰模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继么情承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象来自,也就是装饰来包裹真实的对360百科象。

  • 中文名称 装饰模式
  • 外文名称 Decorator Pattern
  • 别名 装饰者模式
  • 类别 设计模式
  • 设计原则 多用组合,少用继承

定义

  23种设计模式之一,英文叫Decorator Pat赵汉广危牛曲良伟常者tern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点

  (1) 装饰对象和真实对来自象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

  (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

  (3) 装饰对象除家消列九厂接受所有来自客户端的请求。它把他巴称玉这些请求转发给真实鱼训的对象。

  (4) 装千右零兰饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在打雷吧放强帝散形外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是360百科通过继承来实现对给定类的功能扩展

适用性

  以下情况使用Deco端语往相搞跳晚rator模式

 来自 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

  2. 需要动初电简女修绍态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销

  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

  4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类刚不渐重周针半,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能360百科用于生成子类。

优点

  1. 热宣育初右纪征被转你Decorator模还龙电投去式与继承关系的目的带的都是要扩展对象的功能,茶齐格空层世但是Decorator可以提供比继诗能误元完承更多的灵活性。

  2. 通过使用不同守针右又承阶沿赵值业的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

  1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复调祖等钢约征燃补兰杂性。

  2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

  3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现"半透明"的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

计原则

  1. 多组合,少继承。

  利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合硫青劳木提感尽的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

  2. 类应设计的飞子门明成必对扩展开放,对修改关闭。

模式简化

  1. 如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concre料族束革黄亮术湖向想历te Component。

  2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。

相关区别

  1.关于新职责:适配使划很祖雨球黄元器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装曾西因饰者增加新职责的。

  2.关于原接口:适配器模赵压杀儿台盐式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--"半透明"装饰者)

  3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。

实际使用

  java IO 流是典型的装饰模式。

代码示例

  在装饰模式中的各个角色有:

  (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接风哥于台势即铁精企评歌收附加责任的类。

  (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

  (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

  以下示例中,ThirdParty.Java假定是一个现有的或者第三方的功能,因某种原因我们不能直接修改,它提供了一个sayMsg()的方法,而我们要做的是想在它的sayMsg()方法中增加一些我们想额外输出的内容,于是我们重写了一个Decorator.java类。MailTest.java是客户端测试程序。

  IthirdParty.Java--抽象接口类

  =====================

  package decorator.saystr;

  public interface IThirdParty {

  public String sayMsg();

  }

  ThirdParty.Java--具体类

  ===================

  public class ThirdParty implements IThirdParty {

  public String sayMsg() {

  return "hello";

  }

  }

  Decorator1.java 具体装饰类1

  ==================

  package decorator.saystr;

  public class Decorator1 implements IThirdParty {

  private IThirdParty thirdParty;

  public Decorator1(IThirdParty thirdParty){

  this.thirdParty= thirdParty;

  }

  public String sayMsg(){

  return "##1"+ thirdParty.sayMsg() + "##1";

  }

  }

  Decorator1.java 具体装饰类2

  ==================

  package decorator.saystr;

  public class Decorator2 implements IThirdParty {

  private IThirdParty thirdParty;

  public Decorator2(IThirdParty thirdParty){

  this.thirdParty= thirdParty;

  }

  public String sayMsg(){

  return "##2"+ thirdParty.sayMsg() + "##2";

  }

  }

  MailTest.java

  ====================

  package decorator.saystr;

  public class MailTest {

  public static void main(String[] args){

  IThirdParty thirdPartyOne =new ThirdParty();

  IThirdParty decorator1 =new Decorator1(thirdPartyOne);

  IThirdParty decorator2 =new Decorator2(decorator1);

  System.out.println(decorator2.sayMsg());

  }

  }

  执行结果是:##2##1hello##1##2

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